เจาะค่อนข้างลึกกับ Item Drop, Gold Find และ Magic Find

diablo3-item-magic-gold-drop

สวัสดีครับท่านผู้อ่านทุกท่าน,

debt consolidation loans

พบกันอีกครั้งกับผม Otaru คนเดิม จากบทความที่แล้วที่ผมบอกว่าจะมาวิเคราะห์เรื่อง Affix และ Affix Combination ของเหล่า Elites นั้นขอติดไว้ก่อนละกันเนื่องจากบทความมันยาวพอสมควร จริงๆก็คือยังหาแคปรูป Affix Combination ที่โหดๆโดนๆไม่ได้นั่นแหละ แต่คงคลอดออกมาได้เร็วๆนี้ และเพื่อไม่ให้ผู้อ่านรอเก้อผมเลยเขียนบทความวิเคราะห์เจาะค่อนข้างลึก(ฮา)เกี่ยวกับ Item Drop, Gold Find และ Magic Find มาคั่นเวลาให้เหล่านักล่าทั้งหลายได้ความกระจ่างชัดเจนกันแบบเต็มๆ

หลังจากได้ท่องอินเตอเน็ตเล่นเวปต่างๆนาๆเพื่อเสาะแสวงหาข้อมูล Diablo III ตามที่ต่างๆ สิ่งหนึ่งที่น่าตกใจคือมีผู้เล่นเป็นจำนวนไม่น้อยเข้าใจผิดเต็มๆเกี่ยวกับความสามารถ Magic Find ไม่ว่าจะเรื่อง Item Level หรือแม้แต่ ค่า Random ของความสามารถแต่ละชนิด (Magic Fine มีผลต่อจำนวนความสามารถ) นั่นทำให้บางคนถึงกับโก่งราคา Gear ที่มีความสามารถ Magic Find ซะสูงลิ่วจนเกินไป และ บางคนยอมที่จะซื้อมันด้วยราคาที่แพงระยับด้วยความเข้าใจผิด

ก่อนที่จะเข้าสู่ประเด็น Magic Find ซึ่งต่อไปจะขอพิมพ์สั้นๆว่า MF, เรามาดูถึงหลักการและวิธีการคำนวนของ Item ที่จะดรอปออกมาไม่ว่าจะจาก หม้อ ไห หีบ แผงอาวุธ และ Monster ทั้งหลายอย่างคร่าวๆกันก่อน โดยสิ่งที่จะดรอปออกมานั้นจะแบ่งได้ออกเป็น Gear, Potion, Gem, Tome และ Gold

เริ่มจาก Normal Monster รวมไปถึง หม้อ ไห หิน อุปกรณ์ประกอบฉากทั่วๆไปด้วยก่อนละกัน ของที่จะดรอปจากพวกที่กล่าวมาข้างต้นนั้นจะ Random ออกมาเพียง 1 ชนิดเท่านั้นระบุไปเลยว่าจะได้ Item ชนิดไหน เช่นถ้าดรอป Potion แล้วก็จะไม่ดรอปอย่างอื่น หรืออาจจะไม่ได้อะไรเลย เพื่อให้เห็นภาพกระจ่างยิ่งขึ้นจึงขอเชิญทุกท่านมาดูเหตุการณ์จำลองกันดีกว่า

สัตว์ทดลอง : Fallen ธรรมดาๆ

ค่าสมมุติอัตราดรอป : Gear 1%, Gem 2%, Tome 3%, Potion 5% และ Gold 10%

เมื่อสังหาร Fallen ตัวดังกล่าวไปแล้ว ระบบจะคำนวนให้ว่าจะได้ Item อะไรเริ่มจาก Item ที่มีอัตราดรอปน้อยที่สุดก่อน จากค่าอัตราการดรอปที่สมมุติขึ้น Gear จะถูกคำนวนเป็นอันดับแรกเพราะมีอัตราดรอปเพียง 1% หากโชคดีได้ Gear, Fallen ตัวนั้นก็จะดรอป Gear ทันทีและระบบจะหยุดการคำนวน แต่ถ้าไม่ได้ระบบก็จะเข้าสู่กระบวนการถัดไปคือคำนวนว่าจะได้ Gem หรือไม่ หากยังคงไม่ได้ระบบก็จะคำนวนต่อไปเรื่อยๆจนกว่าจะได้อะไรซักอย่าง หรือ จบที่ไม่ได้อะไรเลย

ต่อมาเรามาดูที่ Monster ประเภทอื่นนอกจาก Normal กันบ้าง Monster พวกนี้จะมี Default Item Drop อยู่ครับ ไม่ว่าจะเป็น  Gear, Potion, Gem ,Tome และ Gold เอาง่ายๆก็เช่นพวก Goblin ละกัน มาดูเหตุการณ์จำลองอย่างคร่าวๆเพื่อความกระจ่างกันดีกว่า

สัตว์ทดลอง : Treasure Seeker(น้องถุงเหลือง)

ค่าสมมุติอัตราดรอป : Default 2 Gems, Default 1 Magic Gear, Default 2 Potions, Default 1 Tome, Default 4 Gold, Gear 1%, Gem 2%, Tome 3%, Potion 5% และ Gold 10%

เมื่อเชือดน้องถุงเป็นที่เรียบร้อยสิ่งที่จะได้แน่นอนเลยก็คือ Gem 2 เม็ด Gear 1 ชิ้นที่เป็นสีฟ้าเป็นอย่างต่ำ(มีโอกาศที่จะได้สูงกว่านี้ ซึ่งจะพูดถึงในส่วนของ MF) Potion 2 ขวด Tome 1 เล่ม Gold 4 กอง และ Item สุ่มตามกระบวนการคำนวนที่กล่าวไว้ด้านบนอีก 1 ชิ้น แต่เพิ่มเติมสำหรับเจ้าตระกูล Goblin กันซักหน่อยตรงที่ว่า ทุกๆ Hit ที่ผู้เล่นโจมตีเจ้าถุง มันจะคำนวนการ Drop ของให้ทุกครั้งด้วยค่าสุ่มชุดหนึ่งเสมอ  และจะดรอปเงินให้ทุกๆ 1 วินาทีในช่วงเวลาที่เจ้า Goblin วิ่งหนีอยู่

จากที่กล่าวมาคาดว่าผู้อ่านทุกท่านคงเข้าใจกระบวนการดรอป Item กันดีขึ้นไม่มากก็น้อยแล้ว ต่อไปเราจะมาเสริมอีกหน่อยในส่วนของ Gold Find ที่จะขอเรียกสั้นๆว่า GF เพราะไหนๆก็เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้วทั้งทีจะไม่กล่าวถึงเลยก็กระไรอยู่และอีกอย่างมันสามารถต่อยอดไปยัง MF ได้

Gold Find

กล่าวถึง Gold Find แล้วคาดว่าหลายๆท่านคงคิดว่าจำนวน Gold ที่ดรอปจะมากมายมหาศาล สังหาร Monster mob ทั้งฝูงแล้วเห็นทะเลทอง ก็คงต้องแสดงความเสียใจด้วยครับเพราะความจริงอันโหดร้ายคือ GF ไม่ได้เพิ่มโอกาศดรอปของ Gold แต่อย่างใด แต่จะเพิ่มปริมาณของ Gold ที่ดรอปออกมาครับ เพื่อความกระจ่างเรามาดูเหตุการณ์สมมุติกันอีกครั้ง

สัตว์ทดลอง : Zombie Lv 61 (Inferno – Act I)

ค่าสมมุติอัตราดรอป : Gold 20% (เอาแต่ Gold ละกัน)

เมื่อ Zombie ตัวนี้ตายระบบจะคำนวนก่อนเลยว่าจะได้ Gold หรือไม่ และเมื่อคำนวนแล้วผลออกมาว่าได้ Gold ระบบจะคำนวนต่อว่า Gold ที่ได้จะมีมูลค่าเท่าไหร่ ซึ่งค่านี้จะขึ้นอยู่กับ Level ของ Monster ด้วยสูตร 1 Random(Monster Lv. x Modifier) สมมุติว่า Modifier ของ Zombie ตัวนี้เป็น 10 ละกัน ดังนั้นจำนวน Gold ที่จะได้ก็คือตั้งแต่ 1 จนถึง 610 นั่นเอง โชคร้ายหน่อยก็ได้ 1

ทีนี้ถ้าหากผู้เล่นสวมใส่ Gear จนได้ GF 200% เงินที่ได้จะเป็นเท่าไหร่กันล่ะ แน่นอนว่ามันไม่ใช่การเอา GF ไปคูณโอกาศได้ Gold หรือคูณจำนวนเงินที่ได้แบบธรรมดาๆหรอกนะจะบอกให้เพราะจริงๆแล้วมันก็คำนวนตามสูตรด้านบนนั่นแหละแต่เพิ่มอะไรไปอีกหน่อยนั่นคือ
1 Random(Monster Lv. x Modifier ((Monster Lv. x Modifier) x (GF/100)))
หรือจริงๆก็คือด้านบนมันก็ใช้สูตรนี้แหละแต่พอ GF เป็น 0 ส่วนด้านหลังก็เลยมีค่าเป็น 0 ได้โดยปริยาย นั่นคือถ้าสังหาร Zombie ตัวเดิมโอกาศที่ผู้เล่นจะได้ Gold จะยังคงเป็น 20% ย้ำว่า 20% เท่าเดิม แต่เมื่อ Gold กระเด็นออกมาแล้วจำนวน Gold ที่ได้จะเป็นตั้งแต่ 1 จนถึง 1830 นั่นเอง หมายความว่าถ้าผู้เล่นดวงกุดจริงๆ มันก็ได้แค่ 1 Gold นั่นแหละ

เรื่องของ GF คร่าวๆก็มีเท่านี้แหละ ส่วน Level หรือ Modifier ของ Monster แต่ละตัวเป็นเท่าไหร่นั้นผมเองก็ไม่ทราบเพราะ Blizzard แอบเปลี่ยนทุกๆครั้งที่ลง Patch และก็ไม่เคยเปิดเผยออกมาซักเท่าไหร่

Magic Find

มาถึงส่วนที่เป็นที่ถกเถียงกันไม่จบไม่สิ้นซักทีกับส่วนของ Magic Find แต่ก่อนหน้านั้นเรามารู้จักกับชนิดของ Gear กันก่อนแบบชัดๆอีกซักรอบดีกว่า

หลายๆท่านอาจไม่เคยสนใจแต่ Gear ใน Diablo 3 นั้นแบ่งออกได้เป็น 7 ระดับด้วยกันนั่นคือ

  1. Legendary (Dark Yellow) : Gear ที่จะมีคุณสมบัติแน่นอนอยู่ในตัวชุดหนึ่ง และจะสุ่มคุณสมบัติให้อีกชุดหนึ่ง
  2. Legendary Set(Green) : เช่นเดียวกันกับ Legendary แต่ส่วนใหญจำนวนคุณสมบัติจะน้อยกว่าที่ Item Level เดียวกันแต่จะถูกทดแทนด้วยคุณสมบัติลับที่จะแสดงผลเมื่อผู้เล่นส่วมใส่ Legendary Set ในชุดเดียวกันตามจำนวนชิ้นที่กำหนด
  3. Rare (Yellow) :Gear ที่จะสุ่มคุณสมบัติให้ 3-6 คุณสมบัติ
  4. Magic (Blue) : Gear ที่จะสุ่มคุณสมบัติให้ 1-2 คุณสมบัติโดยอ้างอิงตาม Prefix และ Suffix บน Item
  5. Supreme (White) : Gear ธรรมดาที่ถูกเพิ่มความสามารถเช่น 20% Attack Speed, 10% Defend เป็นต้น
  6. Normal (White) : Gear ธรรมดาที่มีค่าทุกอย่างตามค่าพื้นฐานของ Gear นั้นๆ
  7. Crack (Gray) : Gear ธรรมดาที่โดนลดความสามารถเช่น -5% Defend เป็นต้น

เมื่อทราบถึงระดับของ Gear แล้วต่อไปเรามาดูวิธีการคำนวนของการ Drop Gear เหล่านี้กัน ดูจากเหตุการณ์จำลองเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น

สัตว์ทดลอง : Rare Fallen

ค่าสมมุติอัตราดรอป : Default 2 Magic Gear , Gear 30% (โฟกัสที่ Gear นี่แหละ)

ค่าสมมุติระดับของ Gear :Legendary 0.01%, Set 0.02%, Rare 6 Orb 1%, Rare 5 Orb 2%, Rare 4 Orb 3%, Rare 3 Orb 5%, Magic 2 Orb 10%, Magic 1 Orb 15%, Supreme 20%, Normal 100%

buy essay papers

การคำนวนจะคำนวนตามลำดับคือ ดรอป Magic Gear แน่นอน 2 ชิ้น ซึ่งจะเป็นระดับอะไรนั้นก็ตาม % จากที่สมมุติไว้โดยเริ่มคิดที่ Legendary -> Legendary Set -> Rare 6 Orb -> Rare 5 Orb -> Rare 4 Orb -> Rare 3 Orb -> Magic 2 Orb -> Magic 1 Orb สุดท้ายจะมาจบที่ Magic 100% แต่ถ้าได้อะไรก่อนก็จะหยุดทันที เช่นตอนคำนวน Legendary ผลคือไม่ได้ ต่อมาก็จะคำนวน Legendary Set ถ้าได้ก็คือ Legendary Set Gear ตกแล้วจบการคำนวนสำหรับ Gear ชิ้นนั้นๆ

ส่วน Gear ชิ้นที่ 3 จะดรอปอะไรนั้นก็ตาม % เช่นกัน แต่ถ้าคำนวนแล้วเลย Gear ระดับต่ำสุดที่จะได้ไปก็แห้วของชิ้นที่ 3 ไปเลย

คงพอจะเข้าใจหลักการการคำนวนการดรอป Gear และ ชนิดของ Gear กันบ้างแล้วต่อไปเราก็จะมาดูส่วนที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งนั่นคือ Item Level ซึ่งจะขอเรียกสั่นๆว่า iLvl ในส่วนของ iLvl นั้นจะมี % การดรอปที่ตายตัวในแต่ละ Act ซึ่งค่าพวกนี้ทาง Blizzard เป็นคนกำหนดเอง และจากข้อมูลล่าสุดที่ทาง Blizzard ปล่อยออกมากับ Patch ก็จะได้ % การดรอปของ Gear ที่มี iLvl 61-63 ตามนี้ ซึ่งจะเป็นข้อมูลของ Act III ระดับ Hell เป็นต้นไป

Hell – Act III and Act IV
iLvl 61: 13.9
iLvl 62: 3.45%
iLvl 63: 0%
Inferno – Act I
iLvl 61: 23.9%
iLvl 62: 12.6%
iLvl 63: 4.8%
Inferno – Act II
iLvl 61: 23.3%
iLvl 62: 18.6%
iLvl 63: 9.3%
Inferno – Act III and Act IV
iLvl 61: 27.1%
iLvl 62: 21.7%
iLvl 63: 16.3%

การคำนวนของ iLvl ที่จะดรอปนั้นก็จะคิดเช่นเดียวกับชนิดของ Gear นั่นคือจะคำนวนจาก iLvl สูงก่อนหากไม่ได้ก็ค่อยเลื่อนมาคำนวน iLvl ที่ระดับต่ำลงมาจนกว่าจะได้ในกรณีที่ Gear ดรอป

ที่นี้เรามาดูการทำงานของ MF กันบ้างว่ามันมีการทำงานอย่างไร แน่นอนมาดูที่ตัวอย่างของเราเช่นเคย สมมุติว่ามี MF 200% ละกัน

สัตว์ทดลอง : Rare Fallen (Inferno – Act I)

ค่าสมมุติอัตราดรอป : Default 2 Magic Gear , Gear 30% (โฟกัสกันที่ Gear เหมือนเดิม)

ค่าสมมุติระดับของ Gear :Legendary 0.01%, Set 0.02%, Rare 6 Orb 1%, Rare 5 Orb 2%, Rare 4 Orb 3%, Rare 3 Orb 5%, Magic 2 Orb 10%, Magic 1 Orb 15%, Supreme 20%, Normal 100%

สูตรการคำนวน Gear ดรอปนั้นจะเหมือนกับที่กล่าวไว้ด้านบนทุกประการคือได้แน่นอน 2 ชิ้น และสุ่มเอา 30% อีกหนึ่งชิ้น  แต่เดี๋ยวก่อนด้านบนนั่นอุตส่ากล่าวถึง iLvl แล้ว เราจะเพิ่มในส่วนนี้เข้ามาคำนวนให้ดูกันด้วย หลังจากที่ Gear ดรอปออกมาแล้วสิ่งต่อไปที่จะคำนวนก็คือ iLvl นี่แหละ โดยจะเริ่มคำนวนจาก iLvl 63 ซึ่งมีค่า 4.8% ถ้าการคำนวนออกมาว่าได้ Gear ที่เห็นก็จะมี iLvl 63 แต่ถ้าไม่ได้ระบบก็จะคำนวนต่อไปที่ iLvl 62 ซึ่งมีค่า 12.6% หากยังไม่ได้ระบบก็จะคำนวนเรื่อยๆจนกว่าจะได้ Gear ซักอันนั่นแหละ ซึ่งทาง Blizzard จะ Set ไว้ว่าต้องมี iLvlซักอันที่มีค่าเป็น 100% อยู่นั่นคือดวงซวยสุดๆนั่นเอง อ่าวแล้ว MF 200% มันหายไปไหนล่ะ ไม่ได้หายไปไหนหรอกครับ แต่มันจะเอามาใช้กับการคำนวนครั้งสุดท้ายก่อนที่ Gear จะปรากฏโฉมให้ผู้เล่นเห็นนั่นเอง นั่นคือการคำนวนชนิดของ Gear ที่จะดรอป โดยจะมีสูตรคำนวนคือ
(Item Type% (Item Type% x MF/100))  นั่นหมายความว่า Gear ที่กระเด็นออกมาจะมีโอกาศเป็นระดับต่างๆดังนี้

Legendary : 0.01 (0.01 x (200/100)) = 0.03%

Legendary Set : 0.03 (0.03 x (200/100)) = 0.09%

Rare 6 Orb : 1 (1 x (200/100)) = 3%

Rare 5 Orb : 2 (2 x (200/100)) = 6%

Rare 4 Orb : 3 (3 x (200/100)) = 9%

Rare 3 Orb : 5 (5 x (200/100)) = 15%

Magic 2 Orb : 10 (10 x (200/100)) = 30%

Magic 1 Orb : 15 (15 x (200/100)) = 45%

Supreme : 20 (20 x (200/100)) = 60%

Normal : 100 (100 x (200/100)) = 300% -> 100%

นั่นก็คือโอกาศที่เราจะได้ไอเทมชิ้นที่ 3 เป็น Rare จะสูงขึ้นจาก 3% เป็น 9% และโอกาศที่ Default 2 random item จะเป็น Legendary, Legendary Set หรือ Rare ก็จะมากขึ้น แต่ยังไงจำนวนของมากสุดก็จะดรอป 3 ชิ้นอยู่ดี ถ้าซวยก็ได้ 2 ชิ้นเหมือนเดิม

เพิ่มเติมในส่วนของ Boss บางตัวหรือ Elite บางชนิด เจ้าพวกนี้จะมีการ Random จำนวน Default Gear ที่จะดรอปด้วยนะ เช่น โอกาศดรอป 4 ชิ้น 4% โอกาศดรอป 3 ชิ้น 12% โอกาศดรอป 2 ชิ้น 48% และโอกาศดรอป 1 ชิ้น 100% ประมาณนี้ ถ้าโชคดีก็ได้ 4 ชิ้น โชคร้ายก็ได้ 1 ชิ้นอะไรแบบนี้

หมายเหตุ : ในกรณีที่ Nephalem Valor 4 หรือ 5 ก็จะมีการเพิ่มจำนวน Default Gear ให้ซึ่งคร่าวๆ Nephalem Valor จะให้เพิ่มให้ประมาณนี้คือ

4 Stacks จะมี Default rare ให้ 1 ชิ้นแน่นอนในกรณีที่เราสังหาร Boss Act เช่น Warden, Butcher, Magda อะไรพวกนี้

5 Stacks จะมี Default rare ให้ 2 ชิ้นแน่นอนในกรณีที่เราสังหาร Boss Act และ จะมี Default rare ให้ 1 ชิ้นแน่นอนในกรณีที่เราสังหาร Rare หรือ Champions Monster

อนึ่ง MF ไม่มีผลกับหีบแล้วหลังจาก Patch 1.0.3 ด้วยเหตุผลว่ามีการแสวงหากำไรจากการเคลียร์ดันเจี้ยนต่างๆในระดับ Inferno โดยไม่เปิดหีบแล้วเรียกนายทุนซึ่งมาพร้อมกับชุด Happy Magic Find ไปไล่เปิดหีบอย่างสบายใจ

เกริ่นมายาวละ เรามาเข้าสู่ไฮไลท์ของบทความนี้จริงๆกันดีกว่านั่นคือ การทำงานงานของ MF นั้นขอบอกให้กระจ่างและชัดเจนกันตรงนี้ไปเลยว่า MF ไม่ได้เพิ่มโอกาศดรอปของ Gear และไม่ได้เพิ่มโอกาศดรอปของ iLvl แม้แต่น้อย การที่ผู้เล่นสังหาร Monster แล้วจะได้ Gear หรือ Gear ที่ดรอปจะมี iLvl เท่าไหร่นั้นขึ้นอยู่กับดวงของผู้เล่นล้วนๆ MF จะมีผลแค่ทำให้ Gear ที่ดรอปออกมามีโอกาศที่สีสันสวยงามถูกใจผู้เล่นมากขึ้นเท่านั้นเอง รวมถึงจำนวนคุณสมบัติบน Gear ด้วย

ก่อนจะจากกันไปในครานี้ก็ขอแถมสิ่งดีๆที่กำลังจะเกิดขึ้นให้กับผู้ที่ได้อ่านมาจนถึงจุดนี้ได้ทราบกัน นั่นคือในอนาคตอันใกล้ Blizzard จะได้ทำการปรับการเพิ่ม MF ที่ได้จากการสวมใส่ Gear เพื่อป้องกันการที่ผู้เล่นเปลี่ยน Gear เป็นชุด Happy Magic Find อย่างกระทันหันก่อนที่ Elite จะตาย ซึ่งความจริงแล้ว Blizzard เองก็ไม่ได้ซีเรียสกับเรื่องพวกนี้เท่าไหร่หรอก แต่ผู้เล่นเองนั่นแหละที่โวยวายเข้ามาเยอะ พี่แกเลยบอกให้เสนอไอเดียมาสิ แล้วจะจัดการให้ซึ่งก็ได้ไอเดียแจ่มๆมาดังนี้

  1. กำหนดค่า MF Cap ไปเลยเช่น 100% 200% อะไรก็ว่ากันไป จะได้หามาใส่กันแค่พอหอมปากหอมคอ
  2. อย่าเพิ่มค่า MF ทันทีดิ พอเปลี่ยนเป็นชุด Happy Magic Find ค่อยๆเพิม MF ทีละนิดกว่าค่า MF จะเพิ่มจนถึงค่าที่มีใน Gear ก็ใช้เวลากันซักหน่อย
  3. ใช้ค่าเฉลี่ยในช่วง 5 นาทีไปเลยพี่ ใน 5 นาทีที่ผ่านมาค่า MF สูงสุดเท่าไหร่ ต่ำสุดเท่าไหร่ก็เอามาบวกกันหาร 2 ซะ
  4. เรื่องมากจริง ตัด MF เป็น 0 เป็นเวลา 3 นาทีหลังจากเปลี่ยน Gear ไปเลยละกัน
  5. ชอบเปลี่ยน Gear กันนักใช่ไหม เอางี้ไหม เปลี่ยน Gear เมื่อไหร่ Nephalem Valor หายไปซะ

ใครอยากอ่านแบบละเอียดก็ไปอ่านกันเอาเองได้ที่ http://us.battle.net/d3/en/blog/6583302/Magic_Find_Gear_Swapping-7_3_2012 เขามีข้อดีข้อเสียของแต่ละวิธีบอกไว้ด้วย

สุดท้ายก็เอวังลงด้วยประการฉะนี้แล ในบทความต่อไปคงจะเป็นการวิเคราะห์ Affix ของ Elites และ Affix Combination ต่อเนื่องจากตอนที่ 1 ที่เคยลงไปแล้วนั่นแหละ สุดท้ายนี้ก็ขอขอบคุณผู้อ่านทุกท่านที่เสียสละเวลา Farm ของอันมีค่ามานั่งอ่านจนจบ ไม่จบ ดูผ่านๆ หรือไม่อ่าน(ฮา) ก็แล้วแต่แค่หลงเข้ามาก็เป็นพระคุณอย่างยิ่งแล้ว ขอบคุณมากครับ

Otaru

บทความนี้เรียบเรียง และรวบรวมข้อมูลโดย : Otaru นักเขียนอิสระเว็บ www.diablo3t.com

zp8497586rq
zp8497586rq

คุณเป็นอันดับที่ 31500 ที่ได้อ่านบทความนี้ครับ ถ้าชอบก็กด Like ด้วยนะครับ

SHARE THIS POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
otaru
Author: otaru View all posts by

Leave A Response